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用戶體驗、交互設計等職位的差異化分析

藍藍設計的小編

UED/UX/UCD/UE 幾個概念差別比較大,可以做以下梳理。

首先就幾個概念一一解釋。

UED -User Experience Design 據(jù)我所知,這個叫法在國內(nèi)開始傳播來自我之前所工作的Yahoo!

iPhone的控制之眼:iOS平臺攝像頭交互設計研究

藍藍設計的小編

以目前的智能手機而言,前后各配置一顆攝像頭絕對是標配!不過通常我們所理解的攝像頭功能,其主要作用僅在于拍攝圖像或掃掃二維碼等,正如iPhone 在第4代首次采用前置攝像頭時,就命其名為FaceTime攝像頭,強調(diào)了其視頻通話功能。放在當下,攝像頭已經(jīng)蛻變成了手持設備的眼睛,作為視覺傳感指令接收的媒介已經(jīng)有了全新的定義,通過攝像頭可以有哪些新玩法和可能性,本系列專題就iOS平臺下現(xiàn)有的應用設計來探討iPhone的攝像頭應用前景。

挖掘創(chuàng)新!2014年APP交互設計10大趨勢

藍藍設計的小編

在移動互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的這幾年,每年都會有一些新鮮的設計趨勢涌現(xiàn)出來。2014年,又有哪些新的設計趨勢脫穎而出呢? 百度MUX有一群關(guān)注趨勢的小伙伴,從大量的APP中去發(fā)現(xiàn)設計范式,挖掘設計趨勢,預測出2014年在移動產(chǎn)品中會被廣泛應用的十大交互設計趨勢。希望這些新穎的設計模式,為設計師們帶來創(chuàng)新設計靈感,進而為用戶帶來新鮮有趣的體驗。

隱藏在 背后的交互設計

藍藍設計的小編

外行人對交互設計的第一印象是什么?畫線框圖的?做草稿的?

  的確,大家所看到交互設計師的日常工作成果都是一些線框圖,從表面上理解的確是這樣。

  其實,交互設計師做的遠遠不止這些。往深一步想,信息架構(gòu)、界面、流程,都是設計師需要考慮的問題。下面,想談一下我理解的交互設計。

何為用戶體驗

藍藍設計的小編

提起“用戶體驗”四個字,可能會有人一團霧水,覺得用戶體驗是一個筐,什么都可以裝。但實際上,用戶體驗就在我們身邊,越是成功的企業(yè),距離用戶體驗越近。在業(yè)界,MS的軟件無疑是最人性化,最易用的,它的OS并不比別人的好,但是更貼近大眾生活。Google的創(chuàng)新能力無人能及,推出的產(chǎn)品連連叫好,因為它注重用戶體驗。記得IBM的展廳都是“ThickPad體驗中心”。軟件的服務對象就是用戶

2014WWDC:全新Mac OS"優(yōu)勝美地"重新定義用戶體驗

藍藍設計的小編

接下來, Craig Federighi主要介紹了三款應用:首先是iCloud Drive, 作為蘋果自己的云存儲服務,用戶可以跨平臺存儲、訪問不同類型的文件。也就是說,iCloud Drive不僅支持蘋果設備,還將兼容Windows。

其次是MailDrop: MailDrop的作用是,如果郵件附件過大,文件將會被存儲在云端,MailDrop會自動生成一個安全鏈接,供用戶點擊下載,而非退回郵件。這樣能夠解決郵件太大而收不到的問題。

2014移動應用交互設計10大趨勢

藍藍設計的小編

在移動互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的這幾年,每年都會有一些新鮮的設計趨勢涌現(xiàn)出來。2014年,又有哪些新的設計趨勢脫穎而出呢? 百度MUX有一群關(guān)注趨勢的小伙伴,從大量的APP中去發(fā)現(xiàn)設計范式,挖掘設計趨勢,預測出2014年在移動產(chǎn)品中會被廣泛應用的十大交互設計趨勢。希望這些新穎的設計模式,為設計師們帶來創(chuàng)新設計靈感,進而為用戶帶來新鮮有趣的體驗。

交互設計師必修課——數(shù)據(jù)分析原則

藍藍設計的小編

 面對一大堆看似雜亂的數(shù)據(jù),如何進行信息提取與數(shù)據(jù)加工,從中獲取自己想要的信息,并應用這些信息,有理有據(jù)的進行需求的討論、最終設計決策的推進,這是每一個交互設計師必修的課程。

  在我看來,數(shù)據(jù)分析是很難的。利用你當下有限的數(shù)據(jù)資源(大多數(shù)數(shù)據(jù)往往掌握在產(chǎn)品經(jīng)理、運營手上)去整理、分析并得出結(jié)果。

  交互設計師如何培養(yǎng)數(shù)據(jù)分析的能力呢?

  首先,要有數(shù)據(jù)收集分析的意識,掌握數(shù)據(jù)產(chǎn)生的來源;

  其次,拿到數(shù)據(jù)后,在數(shù)據(jù)間找關(guān)聯(lián)性,深挖內(nèi)在含義;

  再次,掌握基本的數(shù)據(jù)分析方法,并在實戰(zhàn)中加以應用;

  最后,將分析的結(jié)果應用到后續(xù)工作中,檢驗分析結(jié)果。

  如此,循環(huán)往復,形成一種職業(yè)習慣,一個工作的流程。

基于PACT-P模式的社交網(wǎng)站交互設計策略研究

藍藍設計的小編

隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展和體驗經(jīng)濟時代的到來,互聯(lián)網(wǎng)用戶對數(shù)字媒體產(chǎn)品的交互設計性能要求越來越高。與此同時,激烈的市場競爭也驅(qū)使網(wǎng)站設計者不斷完善互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的交互設計功能,以提升用戶的體驗。社交網(wǎng)站作為一類為用戶提供社交服務的網(wǎng)站,勢必對網(wǎng)站的交互設計有著更多獨特的需求。

一、社交網(wǎng)站的交互設計

(一)社交網(wǎng)站交互設計的概念

交互設計是由人機工程學、視覺傳達設計、認知心理學等學科交叉構(gòu)成的一門新興學科。詹妮弗?普里斯認為交互設計就是“設計支持人們?nèi)粘9ぷ骱蜕畹慕换ナ疆a(chǎn)品”[1]。具體來說,交互設計就是以用戶為中心,以重視產(chǎn)品帶給用戶的體驗,為增強產(chǎn)品的功能和交互能力而進行的設計。

社交網(wǎng)站的交互設計,是指如何運用相關(guān)知識和技術(shù),設計社交網(wǎng)站的功能模塊及網(wǎng)頁界面等相關(guān)網(wǎng)站產(chǎn)品,以使社交網(wǎng)站能為網(wǎng)站用戶提供更真實便捷的社交網(wǎng)絡服務。

交互設計中的美學——墨麟集團王海銀

藍藍設計的小編

今天早上有一位姐姐講了時間,就有小伙伴們跟我說,海銀你這個PPT要不要改一改?別人已經(jīng)講過時間了?我來到墨麟聽的第一句話就是不改本色,第二句話是仰天怒吼,這個時候我想說,這位姐姐你早上PPT寫的非常上流,這個時候我要做一些下流的事。

  今天上午有很多專家們在操作這個東西的時候,好像很別扭。我們提到時間在生活中,在生活中提的最常見的一個字是秒,這個是我們生活中最常見的一個單位,也是最小的一個單位。

  其實秒這個單位對于很多人來說就是一個最簡單的反饋,這個反饋速度越及時,我們感覺就會越好。

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